战略版 如何评价《三国志》与《率土之滨》之间的区别

没有区别,就是叫你烧钱
拿着光荣的皮,照抄照搬拿前者的内容加点东西,原以为开创新的slg时代,期待的玩到现在想看看有什么不一样的东西,看了几个赛季版本预告,还是脸不红心不跳的照抄照搬,要不是光荣三国志的粉丝,这种顶着大靠山的换皮游戏还真上不了台面

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两者都玩过之后,我认为三国志是对率土之滨的拙劣模仿 。武将卡牌是此类游戏的核心,而三国志的武将系统完全不存在平衡性这种东西,有了逆天阵容通杀一切垃圾队 。同样,在战略性方面 , 三国志也极不平衡 , 出生州几乎决定了赛季走势 。
综上所述,想玩卡牌+SLG战略游戏,率土之滨还是你最好的选择 。

相同的部分不说了,说说不同的吧 。
1:行军方式不同
2:氪金程度不同
3:画风不同
一:行军方式不同
【率土之滨的行军方式】
率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式 。
从主城打下一个土地 , 然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地 , 然后士兵自动回城 , 等兵回家再出兵打下一块土地 。
这样方式有什么好处?
【战略版 如何评价《三国志》与《率土之滨》之间的区别】没发现
这样有什么缺点?
浪费时间
重点:你打得敌人越远 , 敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力 。(举例)
所以玩家为了节约时间 , 只能不停的造帐篷 。
这样会造成什么后果?
由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你 。
大佬可以轻松打你!
【三国志战略版的行军方式】
三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间 。
这样有什么好处?
节约时间不用来回跑 , 并且你可以提前让主力行军到某个地方 , 但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打 。
这样有什么缺点?
没有缺点
重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代 。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的 。
这样有什么战略意义
既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了 。
这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法 , 还有拦截等玩法 。

二:氪金程度
两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】
【免费的装备系统】
三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的 。
材料是免费的 , 而且无法通过充值氪金获得!
打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料 , 最主要还是玩家自己打怪掉落 。
【可以氪金快速成型的装备系统】
率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造 。
材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造 。
所以,充值玩家可以快速打造神器 。而免费玩家只能慢慢被神器虐 。
免费玩家很难获取神器
【装备系统的影响】
率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力 。
所以两者一个影响巨大,一个影响甚微 。
三:画风不同
三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权 , 所以画风是偏向写实的 。
率土之滨是自己创作的原画 , 画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!
我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略
以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩 。