如何看待育碧抛弃steam转为Eipc发售《全境封锁2》

不请自来

如何看待育碧抛弃steam转为Eipc发售《全境封锁2》

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《全境封锁2》作为今年上市的大作 , 开发商育碧并没有延续1代在Steam上进行发售,而是直接选择自家平台和新推出不久的Epic Games Store进行发售 。首先我们来看一组数据:
如何看待育碧抛弃steam转为Eipc发售《全境封锁2》

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2018年10月1日起,Steam平台调整了分成政策 。
如果某款游戏在Steam上获得了超过1000万美元的收入 , 则该游戏超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%;
如果该游戏收入超过5000万美元 。则其中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20% 。

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而Epic Games Store【以下简称EG】则刚推出不久 , 且旗下拥有目前全球人气超高的《堡垒之夜》 。而上线之初的EG,直接宣布只向开发者抽取12%的分成,其余的88%的收入分成都可以由开发者拿下!
当然在这里老麦就不把育碧自家平台扯进来了,土豆大厂的Uplay相信玩过育碧游戏的玩家都知道...
欧美游戏市场火爆的平台之争
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不难发现 , 国外游戏市场的平台竞争在近几年尤其激烈 。Steam算是目前全球最大的游戏平台、社区,起步较早的它不但拥有数量众多的游戏 , 更有成熟完善的玩家社区等一系列功能 。
而EA、育碧、动视,包括近来顺风顺水的Epic Game等大厂对平台早已虎视眈眈 。各家都相继推出自家游戏的专属平台,希望借着各自旗下的人气作品来营造出专属平台跟Steam分庭抗礼 , 顺便瓜分市场 。
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但现实情况确实让他们心寒,光是保持平台的稳定就成了一个大难题,更不要说发展其余功能了 。所以有些厂商为了推广新IP , PC端还是会选择在Steam上发售,因为适用群体的数量摆在那,没有必要和钱过不去 。
当然G胖不是傻子 , 手握众多资源的他当然要物尽其用 。去年10月初的分成调整就足以让大厂们感到不爽,更羡慕这个带着“和善”微笑的胖子每年都能赚得盆满钵满!
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而这次育碧将《全境封锁2》选择在EG进行发售,无疑是一次全新的尝试 。在此之前,动视也将旗下《使命召唤》的几款新作选择在了战网进行发售,从而脱离了Steam的限制与分成条例 。
以上就是我的回答,望采纳~
。很多人从这个新闻中,读出了steam受冲击了,steam失宠了等因素 , 实际在我眼里,都是以偏概全的一种错觉 。大家都知道steam平台最大的劣势就是分成比例这一个模式,而不要忽略它建立起来的初衷 , 是因为人家确实市场上一家独大过 。
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从18年的6月 , 《全境封锁2》的信息就已经登录steam了,如今眼看临近发售日,突然宣布取消steam版发售,玩家觉得G胖被打脸也是情有可原 。我们需要注意的是,这是育碧的一个单纯发售行为,它和steam政策无关,和腾讯幕后支持的EIPC更无关 。就目前steam上的游戏厂商来说,能这么做的似乎只有育碧一家,最多算上波兰蠢驴,两家罢了 。
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育碧拥有自己的UPLAY平台,在过去一年不断免费送游戏的推动下 , 也增加了很多的玩家注册量 。所以《全境封锁2》即便离开steam发售,其销量也不会受到太大损失 。这和EIPC上架拥有更低抽成的情况是截然不同的,因为对于很多像枫叔这样的玩家来说 , 没有了steam版,第一时间考虑的就是UPLAY购买 , 而不是去下载EIPC购买 。我觉得EIPC的价值,在于欧美市场,亚洲市场以外的游戏需求者,它只是对UPLAY盲区的一个填补 。并且这个盲区也存在不了多久,等从EIPC买来育碧游戏的人,明白每次启动还得加载UPLAY的时候 , 他们下次买游戏也就会考虑是否直接买个UPLAY的了 。
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【如何看待育碧抛弃steam转为Eipc发售《全境封锁2》】所以说,育碧这样的决定,是出于对自己平台的信任所作出的决定 。这和steam这个平台是否走下坡路没有太大直接关系 。steam经营这么多年 , 界面、游戏数量以及用户群体,甚至针对不同地区的语言设定,都相对完善的多 。育碧敢于离开steam去发售游戏不是因为EIPC分成低,而是人家UPLAY自身已经足够强大,仅此而已 。

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同楼上回答,最大因素还是V社对游戏开发商的销售金额抽成过高,然后导致阿育少赚了很多钱(一年至少分了上亿给V社),而此时Epic跳出来说:我们抽成比V社低很多唷~
能多赚钱,阿育能不心动嘛~所以阿育当了这个出头鸟!
虽然目前会损失一部分的用户 , 但是考虑到以后可能越来越多的厂商也加入Epic,用户量增多后,一切回归正轨后岂不美哉?
但是目前Steam社区还有reddi上众多玩家都表示 。。。绝对不会用Epic平台,宁愿购买Uplay版本的~哈哈哈 。看到评论当时就笑出了声~
出头鸟?biu~

单纯支持Epic的朋友还是太年轻了各大平台逃离,原因我们也都懂了,开发商的分成差距 。

Steam抽成:已经调整为阶梯模式,1000万美刀以内,30% 。1000万美刀以上,25% , 5000万美刀以上,20% 。
Epic平台抽成:12%
乍看之下 , 差距好大 , 小游戏的抽成几乎差了两成!这是多恐怖的一个比例 。同样两个平台,我在Epic上卖出1000刀,要比Steam上卖出1000刀要差不多多赚200刀!
但真的仅仅是这样吗?
作为玩家 , 我们要看到平台背后的不同的附加价值 , 与各平台割据带来的风险 。
Steam平台提供的服务与附加价值是其他平台不能比的目前的Epic平台,我体验了一番 , 其实就是个游戏启动器 。没有游戏记录,没有成就,没有社区,没有个人游戏博客,没有交易,什么都没有 , 蛮荒一片 。
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而在Steam,玩家可以通过创意工坊,让全世界的开发者无限拓展游戏内容,玩家可以通过完善的评价体系,第一时间了解到游戏从各个方面上的优与劣 。
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在拥有一定数量的游戏以后,玩家开始注重游戏过程的数据积累是一个必然趋势,按照目前Epic平台所能给玩家提供的服务,Epic作为一个游戏平台是不达标不合格的 。
有朋友会说,Epic还在起步阶段,这些功能后续会加上,但千万不要忘记,这些功能的迭代都是需要真金白银投入进去的,仅仅收行业惯例的四成的分成(12%分成)能支撑这么庞大的研发与运维吗?
还记得同样的主角游戏1代《全境封锁》在Uplay上的下载速度与Steam上下载速度的差距吗?这些都是需要钱的 , 只不过Steam没有问玩家拿这笔钱,开发商在分成费用里已经付好了 。
Steam平台有十几年玩家数据的积累完善的评价库,超越游戏本身的MOD玩法 。这些都不是Steam生产的,但正是Steam提供的平台,让全球的玩家能花费几年甚至十几年慢慢把这个全球最大的游戏资料库逐步完善起来 。

即使到时候Epic平台有了很先进的评价体系,与创意工坊,这些需要玩家花费时间积累的数据,将永远比Steam少一截 。
罗马不是一天建成的 。
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我们真的希望未来玩7个不同的游戏需要先打开7个不同的平台?平台割据混战的场面我们都不难想象 。其实现在已经有一定的趋势了 。
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想象一下下面这个情形:
玩吃鸡Dota2,我得打开Steam;
玩辐射76,我要打开贝塞达斯平台;
打一把炉石,还得开一个暴雪平台;
打一把LOL,还得开一个Wegame平台用于辅助;
开战地,又要打开橘子平台;
现在全境封锁2这么玩,到时候我们还得打开Uplay或者Epic平台 。
看这自己硬盘被一个个不同的平台塞满,我们可以问问自己,这样的情况真的是我们想要的吗?
另外 , Epic连送三波价值20刀的高质量游戏背后是什么?是他在送出第三份游戏《伊迪芬奇的秘密》时已经开始要求玩家绑定支付方式了 。这个在我今天的微头条里也详细写了 。这都是用来抓住玩家的套路啊 。
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如何让形势对玩家最有利?说一句不厚道的话:让其他平台成为备胎 , 让Steam时常感受到威胁 。

作为玩家,嘴上支持平台多元化,实际买游戏还在Steam上买 。
这样的情况下,其他平台因为群众口碑基础而继续被资本续命;
而Steam本身又因为前有狼后有虎的情况,有危机感不断完善 , 一改过去几年不改进的陋习 。
我支持Epic平台,但全境封锁2,我就暂时不入手了 。