《自由之战》为何很少人玩

游戏失去平衡
玩的人多少,是决定一个游戏品质的好坏,但是你一个游戏没有宣传没有平衡不更新不听玩家建议,那就死,,,来捋捋自由从公测第一天发生的事吧(不按时间顺序)
15年左右,公测,当时大火,连触手官方头像都是船长的头像(有合作似乎),后来加入wca,举办了比赛,然后去cj闹事(算一次小宣传,233),说tx的王者抄袭自由的轮盘锁定—直播打官司法院停电(肯定有鬼)...然后的然后,17年到18年都没更新了,18年新年更新个女枪皮肤,233,然后发公告5月停服到9月才正式停服,后来19年1.8号开服————来说说中间那一年没更新在干嘛,当然实在开发自由二咯!当时16年就内侧了 , 18年11月才ios公测,然后疯狂打广告,大司马,雪mm,各平台浏览器,铺天盖地的广告,花了一堆钱却换来的是开服火爆—几天,而已 。——当然,在自由不更新的这一年中,很多玩家也提了意见,特别是冰沫提出的曲线救自由理论(233,想笑)(要我说阿里巴巴是真没眼光,以为自由二能干死王者,结果换来的是亏钱+道歉书,233)
以上的以上,很多自由自己作死的例子,不宣传,不听意见 , 坑钱等等等等,自由啊,错就错在把自己卖给了盖亚,哎
来说说游戏本身——运营商 , 盖娅:之前说了盖亚不听玩家意见优化游戏 更多的还有盖亚想吸金,从之前一年不更新到新年更新女皮以及开发自由二的行为来看,盖亚就只看到了眼前利益没看到未来 。在游戏大火后(具体啥时候买的dw我也不清楚了)出氪金皮肤 氪金武器,超强英雄 完全不考虑自由的处境,就是为了给自由二研发做资金补充——在自由二失败了的情况下 运营商从盖娅互娱变成了dw(甩锅王)
游戏本身——自由之战,是一款moba类手游,可现在人节奏快,能玩的时间少,可自由刚好一局顺风起码都要20min起步(虽然王者也是这样,可想想,这是顺风的情况下)逆风就不用说了,队友机制6/12分投 , 队友死不投,守塔30min以上,我就打过对方守塔,打了1h 。你想想,1h的一局游戏王者最少玩三把,时间差距上太大
从这次回归的情况来看,bug众多,石头(铭文)还是那么的不平衡,武器我觉得已经消弱了很多,还有自由的天赋系统,也要肝,问题是,哪来那么多时间让你肝
当然,除了游戏本身的问题,还有一个大问题就是同类型游戏对它的冲击,众所周知的王者,只比自由玩出来没几个月,却比自由早出来55,然后靠着vx , qq的宣传(人数基数也很重要),吸引了一大部分人,当然 , 在王者s2以前 , 是比不过自由的,但是王者s3开始,就开始赶超自由,各种优化啥的都来了,没办法 , 毕竟tx财大气粗(看到自由这么火肯定想让自己更火) , 一个小小dw工作室,怎么能对抗tx呢 。从此王者在去巅峰的路上,自由却只能在去山麓的路上 。
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因为我一直没有玩过
游戏没人玩自然是游戏不够好 。
首先我玩了这款游戏3个来月总结一下 。
1. 英雄失衡 。新英雄对比来英雄强太多 。过了那个点没有兴趣自然降低,不是所有玩家都是土豪 。脱离了基础群众 。
2. 游戏背景音乐压抑,交流不便 。
3. 有游戏对比就有伤害,自然导致玩家流失
2对比1没创新 , 充钱都不好使,这让氪金玩家不能接受,同类的农药不是更好吗?为何不玩:原因充钱也不好使游戏被农药超越,肯定是玩更好的 。
自由之战的推广做的太少了,有没有腾讯这种大流量的后台 。像隔壁英魂之刃就做了许多的推广,联动动漫,各种福利活动 。最近又和动漫overload再次合作,推出了新英雄莫莫
改版就没有再玩,习惯了老版,新版感觉有点僵硬,个人感觉,还是比较喜欢自由的,只是玩的人很少,比不过tx的王者
【《自由之战》为何很少人玩】游戏平衡而已,其中差距并不大,在对比农药,设计者的差距,在乎的不是普通玩家 , 对这个游戏时间跨度太大,投放的精力更多 , 更难了解这个游戏

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自由之战算是moba手游的先河之一,之前还有虚荣和混沌与秩序等,要比王者荣耀早一两年 。只可惜优化不好 , 匹配差 , 游戏模式少,英雄职业不明确,低端机卡顿等问题 。只希望自由之战能够加油 , 好好修复一下 。。。当然它画面精致,操作还好,和王者荣耀比有优点也有缺点

什么时候的游戏?我没听过 。。。