你觉得,人像摄影,后期磨皮应该磨到什么程度为什么呢

人像摄影后期磨皮磨到什么程度为好?我个人认为人像后期应该进行后期处理和磨皮 , 既然滤镜中有磨皮插件我们就该在拍摄后期磨皮处理,但是我认为磨皮的尺度应该掌握在合理的范围内 , 那什么是合理的范围呢?第一、人像摄影后期是首先要进行皮肤遐思的处理 , 是用工具把有污点和遐思处理掉 。第二、使用磨皮插件进行皮肤磨皮,应该在磨皮插件预览中观察磨皮的尺度 。1、磨皮过度出现塑料皮肤,皮肤过于细腻产生假象 。2、磨皮过小就达不到磨皮效果 。第三、磨皮效果适当就是在观察区看到的皮肤既有微弱的皮肤质感,又可以体现皮肤细腻有颗粒感,还可以看到皮肤的红润为适当 。
自然为好!
我觉得后期磨皮是去掉瑕疵,做整体修饰 。而不是堪比整容一样的磨成大饼脸 。
为什么要磨皮?还不是脸上崎岖不平…脸上除了坑就是包的,不修理一下还是不好的,但不能损坏皮肤的质感和纹理 。过渡磨皮是一马平川了,但脸上还有细节了吗?五官还立体了吗?假的跟整容似的…倒令人反感 。
磨皮不单单是为了皮肤好,也要注意皮肤细节质感和光影过渡自然的表现…
适度是磨皮最基本的要求 , 有些初学者常常纠结这个问题 , 往往过度磨皮 , 导致人脸像是塑料皮,这叫失败了 。
【你觉得,人像摄影,后期磨皮应该磨到什么程度为什么呢】磨皮,滤镜之类就是个劳什子,拼命追求高像素,高清晰度,花大把钱买高级设备 , 照完了又人为弄模糊,这是为毛呢,你当初买个低挡机器 , 照跑焦点就完了呗,其实这完全是人们的审美观造成的 , 对假的东西趋之若鹜 , 对真的东西却不敢直视和接受 。

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你觉得,人像摄影 , 后期磨皮应该磨到什么程度?为什么呢?感请!
你觉得,人像摄影,后期磨皮应该磨到什么程度?为什么呢?
人像摄影后期的磨皮是一个常见的问题,后期磨皮应该磨到什么程度,这个程度现在来看最大的问题就是过犹不及,很多人掌握不好这个度 , 所以就把人像磨成了胶皮娃娃质感,这种人像片最常见于朋友圈发的一些自拍美颜照片,磨皮磨到什么程度呢,本身是大楂子,磨完了就成了包米面,这样肯定是过度磨皮了,如果磨皮了小楂子就不过度 。



那么如何掌握人像摄影后期磨皮的这个度?
人像摄影后期磨皮磨掉的应当是皮肤的瑕疵和缺陷,应当保留的是皮肤的质感与细节,如果磨皮后没有了皮肤的瑕疵和缺陷同时也没有皮肤的纹理质感和细节 , 这样的操作就是过度的磨皮了 。


具体这里用一个人像磨皮的操作实例来演示一下这个磨皮度的把握问题 。
如图示,人像原片局部细节:

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如图示,过度的磨皮效果,我们会看到皮肤没有了质感和细节,过于平滑光滑了 , 不真实:
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如图示,比较好的一种人像磨皮效果,可以适合一般大多数的人像后期皮肤处理:
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如图示,商业人像后期精修磨皮效果,可以看到保留了更多的人像皮肤细节与纹理质感:
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以上用人像后期磨皮的实例操作演示了不同的磨皮效果,在人像后期中如果没有特殊的要求,一般情况下达到第二种磨皮效果就可以了,第三种可以需要更多的时间和更好的技术,比如高低频磨皮 , D&B双曲线磨皮 , 中性灰后期处理等等 。
同时,对于不同类别的人像照片,磨皮的度也是有区别的,比如一张环境人像照片就没有必要非得做商业类的人像精修磨皮 , 整个画面中人脸的面积,需要磨皮的部分很小,所以没必要 。
但如果是一张人物的面部特写照片,那么这个磨皮的度就要认真仔细的去作了,因为整个画面要表现的主要就是皮肤的质感和细节 。
所以说磨皮的度和人像照片的类型相关 , 具体的说皮肤在画面中面积大小有关 。


另外在实际操作过程中,选择不同的磨皮方法和不同的磨皮插件,对这个后期磨皮的度的把握也是不一样的,类似高斯模糊之类的效果不太适合人像后期磨皮的 。
推荐两个人像后期磨皮工具,要想简单快速磨皮可以使用 Portraiture3.0 磨皮滤镜,如果想更好的磨皮效果可以使用 DR5.0 。
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具体磨皮操作实例 。下面用具体的操作实例来演示一下这两个磨皮工具的使用 。
1,Portraiture3.0 磨皮滤镜
Portraiture 磨皮滤镜是摄影后期最好用的一种人像磨皮修饰工具,特点是简单易用,磨皮效果也非常不错 。
如图示,在PS中执行滤镜中的Portraiture3.0 磨皮滤镜:
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磨皮界面如图示 , 可以直接选择正常,中等,较大三种预设的磨皮效果,一般情况正常和中等就可以满足绝大多数的情况,这里要注意的是模糊参数不要设置的太大,对皮肤细节质感影响较大 。
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设置好参数直接点确定就可以了 。
Portraiture 磨皮滤镜对磨皮度的把握主要是参数的调整控制 。


2 , DR5.0
相对于Portraiture 磨皮滤镜,DR5.0更适于商业人像的磨皮精修,使用过程也非常的简单 。
首先在人像照片上做一个选区:
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然后打开DR5紫枫优化版 , 点击执行智能快修:
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调整变形框大小覆盖人像要磨皮的范围即可 , 然后回车确认:
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完成以后没有磨皮效果,因为插件自动生成了一个全黑图层蒙版 , 如图示:
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选择PS的画笔工具,前景色为白色 , 在黑色蒙版上涂抹出要显示的磨皮效果的部位就可以了:
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DR5.0磨皮插件对磨皮度的控制主要在于最后这一步蒙版的处理 , 可以用画笔工具决定磨皮效果的位置,一般眼睛等五官不要用太重的磨皮效果 , 磨皮效果主要应用到皮肤的部位,同时可以用不同的灰度画笔控制磨皮效果的强弱 。

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后期磨皮要适可而止,磨皮过度的话 , 就不自然了,也不好看,所以磨皮要注意,既要磨的美观,又不能太过度,是需要有一些经验的!