能接到拳头的外包的不用多说是啥水平了吧
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个人认为品质高下不一 , 总体还是不错,当年这个游戏偶然机会火了 , 初期美术画质感人 , 后来有钱了开始请大手操刀,内容丰富西方和东方结合,虽然还有一段路要走 , 至少开了先河了 。这些年美术风格逐步趋近他们成熟阶段 , 大部分画的还是不错的 , 审美定位人群绝大部分青少年 。至于价格,每个人不太一样,国内外行业也有差距 。

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首先非常感请!很高兴也很荣幸能回答这个问题 。
业内人士如何评价《英雄联盟》(含皮肤)的原画水平?
当初上大学那会儿学的建筑绘图学过美术,我对美术有一些了解的 , 我来谈谈我的看法 。

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一开始 lol 的美宣还参差不齐,也没形成自己的特色,但是近几年随着金钱的投入和大量大牛的加入 , 无疑质量已经相当优良,也逐渐统一了自己鲜明的风格 。
早期游戏刚上市的阶段,美术方面可能没有太多精力去掌控,所以可谓是相当简陋 。也因为当时的主流审美已经技法 , 大家可能都处于摸索阶段,采用的方法大多也都是黑白叠色的手法,所以颜色很容易处理的脏灰焦 。构图也不存在美观性,能看的出是什么英雄就 OK 。

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后续我们都知道的,腾讯开始代理,卖皮肤就和淘宝卖衣服一样,卖家秀很重要 , 衣服好不好看是一码事 , 模特穿身上拍出来好不好看又是另一回事 。卖的多了,买的多了,自然有很多人追捧 。所以后期 LOL 的美宣慢慢有了很大的提升 。在 artstation 上,就有很多大神为拳头画过美宣,其中不乏业内的神级人物 。像 Rudy Siswanto、Joshua Brian Smith、Chengwei Pan(题主第一张皎月的图作者)crow god(乌鸦)Alex Flores(题主第二章炸弹人作者)等大牌都有参与其中 。

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在色彩上,相较更加丰富一些,饱和度在某些重点位置也会比较高,当然,一幅好的美宣,色彩运用也需要很考究的,不过商业美术永远不可能有特别强烈的个人主义,必须大概统一 。
【含皮肤 业内人士如何评价《英雄联盟》的原画水平】
总结:英雄联盟原画虽然还存在很多的挑战,例如如何把控大量外包插图质量,以及如何在已有的几百号原画中追求新颖不重复 。但是总体说来英雄联盟原画的水平在业内来说还是相当高且有代表性的 。
感谢朋友耐心阅读!希望我的回答能帮到你 。
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