为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机

在同时代的情况下,台式游戏主机的性能往往都比掌机要强,比如索尼的PSP还是任天堂NS别说和同期的游戏主机比了,就算和上一代的游戏主机比都不一定占什么优势,这里是因为掌机因为体积的限制,无法把散热能力和芯片性能做大,所以只能妥协性能,从而保证续航和散热,这对于一款掌机才是最重要的 。

为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机

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像PS4和XBOX这类游戏主机,它们本身的体积和架构就和电脑差不多,便携性较差,但是散热和功耗上限也高,CPU和GPU可以尽可能的堆性能从而达到更强的画质和帧数表现,因为主要是在电视等大屏幕上玩 , 所以玩家们非常追求视觉感受,这样台式游戏主机的性能就必须要强 。
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而像NS这样的掌机主要讲究的是便携性,随时可以玩,所以就只能牺牲性能保续航了,毕竟这几年半导体技术发展也放缓了,不可能说掌机晚推出几年,用上新的技术就可以比老款台式游戏机强了 , 不过掌机虽说画面不出彩,但是任天堂的第一方游戏都非常好玩,游戏性甚至超过了传统游戏主机的大部分作品 , 这也是为什么NS等掌机也能吸引用户的原因 。
同时代的游戏主机性能领先于同时代的掌机,这是肯定的 , 这就好比同时期的台式电脑总比笔记本性能强大是一个道理,由大变?。?由固定使用变携带使用,由繁化简,这中间肯定会有很多性能牺牲的,下面我详细讲一下我的看法 。
掌机硬件功耗有限制
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既然是掌机,肯定是要随身带着玩的,不会一直插着电源玩吧?所以它只能用以前的干电池碱性电池,和后来的锂电池,这种电源容量有限 , 一般持续几个小时就要耗完,所以一味的追求性能并不是移动设备所应该追求的,功耗和性能一定要达到一个均衡才可以 , 你性能再好,半个小时没电了 , 这有什么意义?知道以前的掌机世嘉GG,PCE-GT吗?性能可以吧?6节电池1小时没电,体积巨大 , 这是它们卖不动的很大原因 。
更强的性能意味着更高的热量
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经常玩手机的朋友肯定都知道,高通处理器性能强吧?骁龙810,820如何?性能是有了,发热是一个大问题,一旦处理器温度过高,就会自动降频,引起性能下降,并且耗电巨大,所以尽管此时的高通处理器性能拔群 , 可发热却是一大诟病,换到掌机这里也是一样,你不能选择性能最强的 , 一定要选择最合适的,掌机和手机不一样,哪怕性能只有手机的一半 , 甚至三分之一,也可以做出超越手机游戏的画面,因为它专业啊 , 功能单一,我玩了这么多掌机,还真没见过怎么发热的 。
掌机性能强于主机 , 主机的存在还有什么意义?
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玩家们为什么要选择主机?自然是因为主机性能强大,有着更好的游戏画面了,掌机的性能如果比主机还强,那只要增加一个接驳电视的功能就可以替代主机了,还要主机做什么?也就是任天堂出了SWITCH这种主机兼容掌机的机子,人家也没说是掌机兼容主机啊 , 不管在任何时候 , 只要是同一时代,主机的性能肯定是强于掌机的,这属于科技发展的正常规律 。
因为掌机性能受限于机器有限的空间,拿ns来说 , 它的优势就是独占和便携性,它于2017发售,性能和2013年发售的ps4完全不能相比 。况且新主机年底就要发布了 , 就微软的xsx实机测试中,gpu性能已经不属于目前的pc旗舰卡2080s了,真的是太强了 。
这是肯定的 , 就像台式机和笔记本,同样配置肯定台式机要比笔记本玩起来流畅,大小不同,工作区域散热效果也不是一个级别,所以同时代掌机跟游戏主机的性能还是有差距的 。
游戏主机与游戏掌机是不一样的,现在的性能都是技术与市场的相互平衡的结果 。
游戏掌机也能做的跟游戏主机一样的性能 , 不过那样得加多少钱?谁又愿意去买?熟悉电脑的我们应该都知道同等配置下,itx主机就要比正常主机贵的多,而且限制也多 , 笔记本比台式机的性能强的也有,不过价格嘛让人望而却步 。
五万多的笔记本,只是相当于1万多的台式电脑 。市场决定了不会生产更高技术的笔记本了,生产了,销量也会非常低,商家不赚钱,那他还生产干嘛 。
对于游戏主机也是一样,
只卖3898的XBOX ONE X,他的性能需要多贵的游戏掌机才能媲美?
我搜了一圈没有找到,我相信以现在的技术绝对能做出来比这个好的游戏掌机,不过做出来你我也不会买 。
就像台式机跟手机性能相比啦 。
掌机为了便携性 , 为了缩减体积,配件性能上肯定收限制了 。就是相同配置的笔记本,和台式机相比 , 性能都差一些 。
所以掌机也是一样的情况,为了便携性 , 牺牲了性能 。所以相同配方下,主机的性能肯定比掌机好 。
首先你要明白主机和掌机的区别,主机是服务于客厅沙发的,掌机是让你便于携带的 , 虽然都是玩游戏的,但是主机主打性能画面个方便都要顶级 , 不然怎么吸引人呢 , 掌机主打的便携是让你能在除了家以外的地方随时随地的能玩游戏,那肯定会牺牲性能的 , 你别说同时代就是本时代将主机与掌机结合得最好的switch也是为了便携牺牲了性能,switch的性能估计也就与PS3有一拼,与PS4根本是没法比的,但是switch的销量还是不错的,为什么呢?因为你始终玩的是游戏不是性能画面,画面再好的游戏,内容空洞玩法单一的话一样卖不出去的 。
【为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机】竟说大实话……就是上个世代的主机也碾压下个世代的掌机 。牺牲了体积便携性 , 性能还不如的话,活着有啥意义?

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完全正常,因为主机和掌机在很多方面都有差异,下面来分析下哪些差异导致的性能差距 。
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硬件层面主机是家用机 , 之所以叫做家用机,就是因为主机从诞生至今都是需要配合电视(显示器)来使用的 。由于是主机是独立的设备,在硬件层面可以不太受体积制约,偏大的体积可以在硬件层面更好的发挥 。
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掌机需要在拿在手中玩,所以体积绝对不能太大,重量绝对不能太重 。因为掌机本身就是游戏机与显示器的结合体,所以除去显示器的部分,留给游戏机硬件的空间就更是所剩无几了 。
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过去的游戏体量不大,不妨拿现在的大型游戏举例 。例如3A大作非常吃配置,PS4和XBoxOne主机上面有着较大的风扇来冷却 , 但是如果放在NS掌机上面 , 肯定不能放下相同的风扇,无法处理相同的数据量 。XBox360早期还因为散热问题导致三红的严重故障,PS3早期也有死亡黄灯,掌机散热也是一大课题 。
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主机是可以连接电源的,可以说只要不停电就可以一直游玩,但是掌机可是需要充电(早期换电池)的,所以续航时间是非常重要的因素 。性能越强就意味着越费电,老老实实地坐在充电器旁边玩就失去了掌机移动便携地优势了(掌机频繁换电池简直无法忍受) 。任天堂的GameBoy打败了世家的GameGear,其中一个原因就是GameGear彩色屏幕太费电 。
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所以掌机降低性能是必须的,这是在硬件层面的妥协 。
市场定位主机的目标人群是核心玩家,喜欢坐在电视前享受高品质游戏的玩家 。而掌机的目标除了核心玩家外,还要照顾轻度玩家,特别是青少年 。早年任天堂推行游戏机的政策就是要求“日本学生能够买得起” , 如此一来在在硬件成本上就要加以把控 。

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例如Switch推出的精简版Switch lite价格在1300元左右,就是不断与配件尝试多次谈判后取得结果,目的就是鼓励非核心玩家尝试 。但是压低价格的结果就是在硬件层面进一步阉割,某种程度上来说也是“性能”的降低 。
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掌机更注重玩法,而非画面,任天堂掌机从来不追求高性能,凭借优秀的游戏同样获得大量玩家的认可 。

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你好,如果聊这个问题我们先要知道当前主流主机(PS4 Slim、Xbox One X 、Switch)的配置是什么样的 。
一个主机能运行什么样的游戏,首先决定于主机本身的载体,就好像电脑(PC)一样,想玩大型游戏特效最高,必定需要一套好的配置,这点大家都清楚 。我在网上找的资料简单做了个参数对比,我们来看一下:
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从以上配置我们可以看出不论是PS4还是XBOX在硬件配置上对比NS都高出不少,画面上前两者已经支持了4K,但NS还是720P 。CPU上PS4和XBOX用的都是AMD公司的捷豹(Jaguar)处理器,而Switch采用了Nvidia Tegra T210处理器,属于Tegra X1系列,而Tegra系列便是Nvidia专门为手持设备开发的系统芯片 。什么概念呢?NS用的就是手机用的CPU?。≡谀诖嫔螻S更是含糊其辞 , 我也没能找到确实的数据(任天堂:我们强的是游戏性好吗?) 。存储上,PS4和XBOX都用了500G/1T的硬盘作为存储,而NS只有32G,你没看错 , 是32G!我们都知道先不论游戏性怎么样,一款内容丰富,画面华丽的游戏必定会占用很大的存储空间,现在大型游戏动不动就是几十G上百G的 , 32G显然不够运行华丽的大型游戏 。
所以游戏主机性能上的领先也就变得理所当然 。
当然掌机的定位和主机还是有很大不同的,针对的市场和人群都不一样 。所以不能单纯的从性能上进行比较 。
希望以上回答有所帮助,望采纳,谢谢 。
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