为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢

这是一个比较复杂的问题 。
首先我们要考虑到手机游戏和单机/主机游戏的盈利模式是不一样的 , 类似《战神》这种游戏开发周期较长 , 而这种游戏赚钱的方式只能通过贩卖游戏本身来实现;手游的开发周期较短 , 经常会看到短时间内涌现出大量手游 , 而且手游大部分是免费制度 , 然后通过内购、道具收费等模式来盈利 。

为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢

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其二 , PSP的游戏虽然画面不及手机 , 但是这个平台上的游戏都是专门进行优化过的 , 即使在今天很多手机都能使用psp、gba模拟器 , 也并不代表这类游戏能够使用手机流畅的进行游玩 。
其三 , 手机本身还是通讯的工具 , 作为游戏平台来说并不完美 , 体验也不如PSP这类掌机来的好 , 摇杆、键位带来的体验始终是触摸屏无法比拟的 , 这样的操作系统体验也限制了手机游戏的发展 。
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其四 , 手机平台没有众多的游戏大厂支持 , 玩家们也不买账 。即使在今天我们仍然可以看到很多类似的新闻 , 比如当暴雪宣布游戏登录手机时玩家们的愤怒 , 再比如玩家们嘲笑SE是“手游大厂” , 这些传统的游戏厂商主要的用户群体还是在家用机、掌机上 , 手游对他们来说并不是最好的游戏模式 。
兄弟你是没玩过ppsspp吧
感觉大家都没有说到点子上 , 虽然现在手机的内存跟配置都很高了 , 普遍画面都不够高 , 刺激战场有多大呢 , 不到2GB , 狂野飙车8也才2.1GB , 对于主机动不动几十个G来说确实是小巫见大巫了 , 但即使是这种游戏 , 最顶级的苹果X玩久了都会烫手 , 降频暗屏 , 制约手机游戏最核心的两个问题 , 一个是散热 , 手机集中度高 , 通风差 , 没有风扇这种高效的散热设备 , 另一个核心是电源不够 , 即电池的容量跟电压不足 , 电池已经几十年没有革新了 , 所以未来很长一段时间手游都没有办法跟主机游戏相比较的 , 悲观点来看 , 如果电池技术不革新 , 可能永远也解决不了这个问题 。
用触屏玩战神?
【写问答向来都是随缘 , 讲究佛系游戏 , 科普游戏知识分享上分套路 。】
现在的手机配置有多高已经不再是硬性指标 , 配置高顶多画质好一点 , 最重要的还是游戏操作体验感和耐玩性 。
要知道《战神》能够成为神作 , 靠的不只是游戏画质 , 还有更重要的游戏内容 。现在的手机硬件已经不是问题 , 实现画面媲美反超只是时间的问题 , 况且手机端也有画质超越战神的神作 , 可手机端在游戏性方面完全就没有可比性了 。

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游戏付费
国内应用软件市场一直没有形成良好的付费观念 , 很多人对于免费下载道具付费的模式套路已经习惯 。反观日本索尼旗下的PSP , 经过多年的沉淀磨炼已经深入人心 , 独有的付费游戏资源更是招牌 , 玩正版PSP手游肯定是要付费无疑 , 正版游戏动辄上百元都是很平常的 , 就这一点很多玩家都不会买单 。

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手游不赚钱
游戏行业并非另类 , 从业者也是从盈利的角度出发 , 开发越高质量的游戏耗费的成本和时间周期就越长 , 权衡利弊开发商在盈利与否会格外的谨慎 。显然 , 时下手游市场呈现多元化 , 竞争形势相当严峻 , 只局限于某领域的盈利 , 且游戏很容易被破解盗版 , 无疑是给游戏开发者最致命的打击 。

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手机游戏操作受限
PSP上的具体游戏操作是通过各种不同定义的按键来实现的 , 手机则只能通过触屏来实现 , 很多精细的操作无法实现 , 一些大型单机游戏打击感迟钝明显很影响游戏体验 。现在的手机不仅硬件高大上功能也很强大 , 可以通过模拟器实现同PSP主机游戏的互通 , 不过外加设手柄的操作确实够累腾的 。况且手机模拟器的效果也不是很好 , 很多想法难以实现 , 玩战神连个翻滚都难 。

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现在的手机已经普遍1080P分辨率 , 更有甚者用上了2K , 在机体分辨率上已经完全碾压PSP那掉渣的画质 。PSP能玩的游戏手机可以通过模拟器实现 , 可手机能玩的游戏PSP就不一定能玩了 。综合各项因素 , 手机的配置已经完全碾压PSP , 已经完全可以开发超越战神的神作 , 只不过是游戏开发商举棋不定犹豫不决罢了 。
看了很多都没说到点子上 ,  很多产品的延伸考虑的是经济效应 。
第一 , 手机型号太多 , 游戏制作匹配成本太大 。系统壁垒 , 制式问题这会让高质量游戏制作成本等存在问题 。
第二 , 手机更新太快 , 高质量游戏制作周期长 , 难以跟的上节奏 。
第三 , 手机由于主打便捷 , 美观 , 小巧放弃很多东西 , 比如续航 , 比如操控器 。
不管是PS还是NS都是专精游戏平台 , 游戏人群培养稳定 。玩游戏配置只是一个方面 , 毕竟便携性也让游戏牺牲了很多东西 , 比如画质 , 拓展 , 操控空间 。我12月份买了方舟生存进化 , 画质真的很感人 , 但是我还是玩的不亦乐乎 。
第一 , 手机玩家普遍配置不高 , 如果研发大作手机带不动 。销量少 , 厂商就不赚钱 。
第二 , 破解太容易 , 如果不是版权原因 , 随随便便就能破解游戏 , 想赚钱就不能做单机 。单机全是破解 , 没见过破解网游的吧 。
第三 , 综合上面两条 。单机不赚钱 , 网游赚钱多 。也不用耗太多资源 , 买一个流量IP , 再随便做一下 , 钱就源源不断 。这就造成了一个恶性循环 , 没有好游戏的诞生 , 劣质游戏越做越多 。
主要做单机手机游戏很难挣钱 , 一个好的游戏可能会卖到上百块才能营利 , 如果在手机上卖这么贵 , 肯定会被骂 , 还会被差评 , 差评多了下载的人也更少了 , 特别是在中国 , 几乎没有商厂认真做手机单机游戏 , 所以很多画质好的游戏都是从别的平台的游戏移植过来的 , 又没为手机做优化 , 所以在手机上玩卡是正常的 , 显得手机性能不如掌机
目前的旗舰手机运行psp 游戏那是相当轻松了 , 必须外置手柄才会玩的爽 。
现在的手游画质大部分都能胜过战神 , 你仔细对比下就知道了 , 主要爱拼的还是游戏乐趣的问题 , 手柄操作所带来的游戏操控体验是触屏群无法比拟的 , 除此以外最重要的还是游戏设计问题 , 这个跟游戏团队的水平息息相关
你到底见没见过PSP长什么样?2019年了 , 居然有人认为psp的画质好……你是重度白内障吧!
画面是次要的 , 实在接受不了触摸屏玩游戏 , 毫无手感 。
这问题真逗比~3a大作出在手机上 , 不得亏的他娘都不认识了~
很简单啊 , 手柄上有几个键你数数
PSP那些是专门玩游戏的 , 机型少 , 厂家在做游戏的时候 , 是专门针对一个机型来做的 , 每个代码都可以做到完美适配 , 游戏也是专门优化的 , 而手机硬件和机型都有千百种 , 厂家在做软件的时候不可能针对每个手机做优化 , 只能做到大众适配 , 可能在某些代码上面适配的不是很完美 , 运行起来当然就不行了 。就像是电脑上的显卡驱动 , 有的驱动是针对具体型号出的 , 有的是万能驱动 , 在性能上专用驱动是肯定比万能驱动要好的 。
别说psp了 , 连psp的后续机种psv都寿终就寝了 。怎么还有人把psp拿出来对比???十几年前的机器了啊
不要只看屏 , memory , CPU核心数 。芯片 , 软件 , 操作逻辑都不一样 , 主机就是为游戏设计 , 同事这些游戏也是为游戏主机这个平台设计 。
很简单啊 , 手机和pc一样 , 高配置和低配置差距很大 , 如果出了有的机器能玩 , 有的机器带不动 , 毫无意义 , 而且psp早就过时了 , 连代替psp的psv都停产了
手机没有实体按键
别闹 , 早完虐PSP了 。就是psv也被超越 。
把图像投屏到50寸电视上看 , 手机分辨率直接秒杀psp , 一个是图像 , 一个是马赛克 。
战神是2.5D的
没有那个必要
【为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢】先问是不是 , 再问为什么
别的不说 , 用模拟器在手机上玩PSP , 画面效果都比PSP主机上好 , 怎么会比不过PSP主机呢 。
奎爷永不为奴……
说实在的 , 大作就是要砸钱砸时间的 , 别管什么平台 。掌机的游戏销量是不如家用机的 , 手机有这个客户群么?要赔本的
游戏机硬件比较单一而且都是神级优化 , 榨干所有机能 , 手机碎片化太严重 , 没法做好优化 , 发挥不了100%性能 。关键是除了氪金手游以外手机游戏不挣钱 , 开发商自然不会下大力气开发
画面远超PSP版战神的游戏不要太多 , 可能你玩的游戏太少了
还有一个因素 , 就是充值游戏决定了游戏难度不可能太高 , 否则就会把很大一部分渣操作的人直接排除在外 , 消灭了潜在客户 , 更何况很多充充冲玩家都是偏爱用钱砸死你们 , 试想一个充了几十万的玩家因为操作不好 , 被一个零充狗靠操作打败 , 那么谁还会充 。而游戏难度低 , 游戏性必然大打折扣 , 这就是为什么现在好游戏越来越少了 , 因为追求游戏性只是游戏赚钱的一个小因素 , 至少不是决定性因素 , 只有巧妙激发潜在客户的氪金欲 , 游戏才能挣更多的钱 , 所以现在即便是相对好的游戏 , 也只能是难度上略有一点 , 仅有的一点难度 , 也是为了留住硬核玩家这一潜在群体 , 这就是为什么抽抽抽游戏越来越火 。

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画面媲美这个是不难实现的 , 手机端现在有的游戏画面并不比战神差啊 , 可游戏性就完全没有可比性了 , 战神为什么是神作?可不是只靠好看的画面 , 靠的还是内容啊 , 以下具体分析 。
手游不赚钱
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手机的市场占有率绝对比PSP高的多吧 , 但就是不赚钱 , 手游太容易破解 , 开发商花费大量金钱 , 人力 , 开发出一款好游戏 , 刚一发布就有了破解版 , 这不是要命吗 , 做游戏的根本目的还是要赚钱啊 , 不赚钱谁给你做呢 , 手游这个生态圈首先就不合格 。
手机游戏操作有限
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基本上都是触屏吧?游戏体验怎么能和物理手柄相比呢?毫无手感可言 , 需要多按键操作的时候怎么办?试试PSP模拟器 , 玩战神连个翻滚都难 , 因为这个限制 , 很多想法是无法实现的 , 人们用手机也不会喜欢操作这么复杂的游戏 , 手机玩游戏毕竟只是附加功能不是主要功能 。
没有大厂支持
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手游中一些大厂制作的游戏素质还是比较高的 , 但这些也只是手游大厂 , 和专业的游戏机游戏大厂来说还是非常有差距的 , 而那些真正的游戏大咖们也并没有支持手游市场多少 , 发布的都是一些冷饭复刻游戏 , 并没有一些大IP大制作的好游戏 , 像是塞尔达 , 忍龙这些好游戏 , 机能是完全足够的 , 但人家不给你出啊 。

PSP的《战神》画面质量真的说不上好!
若这问题是在五年前 , 智能手机刚起步阶段 , 我肯定也会同意题主的看法 。手机硬件性能无法比肩PSP 。
但在现在 , 在虚幻4已应用移动端的现在 , 手游画面早已超越《战神》 。(下图为《战神》宣传图)
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判断一款游戏画面质量 , 最直接的方式就是看建模细节 。有的厂商建模精致 , 细节还原到位 , 即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿 。但有的游戏就不同了 , 五年前的移动游戏时代 , 大多手机游戏都是“流水线”产品 , 游戏画面糟糕 , 场景构架全靠贴图 , 且贴图质量一般 。
对比当时PSP上的《战神》 , 可以说完胜一切移动游戏 。
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硬件是画面的基础但值得一提的是 , 《战神》的画面已榨干PSP的机能 , 简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰 。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰 。而手机硬件呢?

近年来随着硬件的更新迭代 , 手机性能已远超PSP 。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在 , 手游画面早已日新月异 。如今一些手游的画面精度 , 已达到13年间PC游戏的水平 。
(下图为某手游截图)
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值得一提的是 , 手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游 , 其画面精度早已远超PSP版《战神》 。
好了 , 这就是我的回答 。你有什么看法?欢迎留言讨论 。