梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个造成的结果是什么


《梦幻西游》作为一个已经运营15年的游戏,游戏进行了很多次的改版,各种版本和更新也层出不穷 。要说梦幻西游史上最失败的三次改动我觉得应该是这三个 。
一:点卡涨价
《梦幻西游》是一款点卡收费游戏,在早前4点点卡1小时的时候是梦幻西游最热火的时候,当初4点一小时梦幻在线人数高达260多万且大部分都是单开活人,虽然也有玩家比较坑,但是大部分玩家都把梦幻当做一款休闲游戏,没事也会挂着毕竟点卡钱并不贵,但是随着一波涨价,导致了各种五开和固伤的崛起 , 渐渐的单开玩家被排挤 , 五开成为了梦幻的主流,这一切的开始就是这个点卡涨价巨坑 。

梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个造成的结果是什么

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二、灵饰系统
在早前梦幻西游刚开始没有的灵饰的时候 , 虽然有无级别和各种神器加持 , 但是普通小资玩家玩几个月攒攒钱还是能跟上大部队的水平,起码一身+8+10也能勉强维持副本和活动的需要,不过随着灵饰和灵饰附魔系统的出现,怪物的血量和伤害有了大幅度的提升 , 不装备灵饰几乎无法与难度怪物抗衡,灵饰系统也大幅度拉开了普通玩家和土豪的差距,下奶各种活动玩家都要保底+4+6的固伤或者属性装备大幅度提高了玩家成本也催生了一波赌狗赌灵饰破产和报复,这次更新堪称梦幻西游最失败的更新之一 。
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三、须弥兽决
在《梦幻西游》中几乎没有一款兽决能做到须弥一样改变一个整个游戏的生态 , 在须弥出现之前所有法宠价格都是相对稳定且耐用的,但是随着须弥的出现,多技能法宠价格暴跌,没有须弥的法宠一文不值 , 加上没有须弥点化套装 。各种法宠迎来的一次暴跌,藏宝阁以及玩家的法宠全部贬值报废,导致大量玩家弃坑,影响巨大的一次更新 。
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这三次改动至今仍然影响着梦幻的格局,堪称毁灭性的更新 。
1.口袋版,过快地体验了游戏节奏,以前是有钱人的世界,现在基本没什么人
2.玩家流失,跟魔兽争霸一样 , 也是老玩家流失新玩家不玩或者不知道没兴趣 。魔兽是死在外挂跟宣传力度还有奖金问题,难听点就是没钱,但梦幻是有钱不知道怎么花
3.内容,以前玩梦幻除了pk泡妞,剩下的就是游戏体验,这里的体验是说游戏里面的任务难易度,或者更改下里面内容 , 就好比普通fb,你出那么多只能刷6个是为了什么?防止过多物品产出?
4.服务器,现在每个区基本是五开活跃多,散人很难组队,服务器显示红色的,组个队都要20分钟以上,这不是逼散人变3开5开吗 , 为何不参考类似五大洲七大洋这样呢(集中五个服务器,不会影响服战或者pk)
5.无级别,武器装备应该设置分段限制消费,就好比10-70 , 宝石不能超过最高级别的5段,80-120,不能超过3段,130-150,不能超过1段 , 虽然会造成120以上的大光跟书铁价格上涨,但至少也能降低了比赛的悬殊,增加了游戏的体验性,因为不是所有人都买的起140150,就算买的起,也上不了1718
6 , 特殊兽决,取消神兜兜换特殊,我的号幸苦刷经验才得到一次机会 , 你这样做只会坑老板和增加网易收入,对游戏发展一点作用都没有
暂时只想到这么多[困][困]
个人意见
1 , 口袋版和仙玉系统 。不否认它的推出方便了不少大佬 。但是绝对加速游戏的衰亡 。
2,千亿和灵饰 。
3,策划的无底线暗改 。怪越来越智能,奖励越来越少 。
作为一个03年内测就开始玩的老玩家 , 在2017卖号,整整14年 。修炼以前效果2J就有效果了 , 当时我在追忆梦回望月 。玩到了97J叫、辣椒!那时候的名气最搞笑,因为长期打图 , 要一些必杀连击吸血找我就好了 。后来逐渐5J效果和2J差不多,当大家逐渐开始都点修炼的时候就要8J才有以前2-3修的效果 。这种暗改就不说什么 。然后是我05年8月玩的江西区景德镇 。最早叫麦兜鱼并不出名,直到我兄弟叫心情的没玩了,为了纪念友情 。在新的家族里我叫遗失de心情,也开始了花重金的篇章 。最后之所以卖号并不是灵饰和160装备,而是我终游戏一生没刷出过一把千伤 , 连总伤960的都没有 。作为一个大唐就气馁了,110无级别不磨鞋子是以前鞋子还是90级造型出的 , 那时候没有x9,200块就卖了,那个打造师15岁就很乖也因此装备出名 。最后卖号的原因是更新的狂豹才没几年,又出了童子和须弥 。实在跟不上 , 太心累了,从未照顾过老玩家,花了十几二十万,最后卖号回了一半也算青春换的钱吧 。自从法宝传奇后 , 再往后面的策划基本都是来吃翔的 。玩家体验一定不会第一时间考虑
梦幻西游经过不断的更新,增加了游戏的可玩性和持久性,先说我认为比较成功的改动吧,第一个改动肯定是藏宝阁,正是因为有这个交易平台,导致梦幻西游能够保值也留住了很多玩家,也为很多玩家的回归提供了平台 。第二个改动我认为比较成功的是固伤的修改,固伤也需要法修,需要加敏,这使得以前低成本的五开被淘汰了,无脑刷金那种低端工作室少了很多,有人说这使游戏人大量减少,但是少的是那些所谓的蝗虫,只有清理掉它们,才能让游戏更长久 。第三个改动成功的地方是互通版,互通版很符合当下潮流,也更方便玩家进行游戏
再说下,我认为最失败的三个改动 。第一个肯定是口袋版,口袋版就像是劣质私服的vip商城,你缺经验口袋版可以满足你,缺钱口袋版依然可以满足你,只有毛爷爷投入够多就可以想要什么来什么,这也加速了土豪玩家和平民玩家的两极分化 。
第二个改动就是灵饰,灵饰没有出之前 , 地煞可以说是少数玩家才可以挑战的玩法,为了能够杀地煞 , 普通玩家精心搭配自己的装备和宝宝,而出了灵饰以后,人物属性不断增强,那些难度任务也不那么有难度,为了增加难度,又不断调整任务怪物难度 , 这又造成土豪玩家不断充钱,再一次造成两极分化严重 。梦幻西游慢慢沦为土豪的游戏和五开的游戏 。
第三个改动我认为失败是出什么所谓的组队系统,那都是空的,毫无作用,根本没有抓住游戏为什么单开玩家组队难的本质,为什么会把梦幻推向土豪游戏和五开单机游戏,虽然我也是五开玩家,但是我也是从单开慢慢被推向五开的,真心希望梦幻西游可以越来越好,回到那个单纯的年代,而不是这样过分的只追求土豪的利益,赚土豪的钱,这样游戏生命不会长的
a:三界西游 , 我心中的痛,每天都要关注三界!b:各种活动该得乱七八糟,乌鸡改,迷宫改,妙手改,飞贼改 , 兽诀飞行改,使得女儿丢飞镖减伤害加成!c:口袋不想说了,大家都懂,充钱使你快乐!灵饰灵宝的,还有神器 。不说了,还是那句话,爱玩玩,不玩滚![捂脸][捂脸]
跨服交易系统,极品装备堆积大火区,平民玩家很难有良好的游戏体验,加上转服导致各种鬼区 。还有就是服战团队指挥加老板模式刚开始的阶段,网易就应该尝试把服战跟游戏分割开来 , 把服战向竞技那个方向靠,而不是迫使各大豪门一味的堆积硬件 , 让比赛变得乏味,属性提升导致各种打满全?。?小组赛强服对抗就是各种平 , 淘汰赛完全靠最后阶段冲锋点杀 , 或者经验判定胜负 , 完全没有观赏性
第一败笔是好装备集中到大火区了 , 老板报团,导致服战严重两极分化 。第二 , 新门派的推出,在原有的十五门派还没搭配好就出现十八门派,导致策划一直在迁就新出门派
玩了12年的梦幻西游,去年彻底弃坑了 , 中间断断续续的弃坑又入坑,这次彻底放弃了,也不留遗憾了,只记得当时宝华山的129龙宫,我要当红军,当时区里点化石基本包了,在区里也算小名人,这是梦幻的起点,终点在于去年,因为生意没时间玩了 , 再见梦幻再见12年的陪伴
产出不消耗等同慢行死亡,很多替代只是为了淘汰繁衍,一个新的程度,如果一成不变站在非氪的立场或许是好,但是会腻的 。
别站着打工的心态去看市场,站在创业的视角 是对的
【梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个造成的结果是什么】作为十五年的平民老玩家,我觉得最失败的不是灵饰,神器,开孔 , 无级别 , 这些跟我们平民没关系,我们关注的都是暗改和锦衣,原来啥机器都能梦幻一下,现在我拿跑分27万的电脑玩梦幻,有时候周六日还能卡一会,别责怪五开多 , 你要是把自动取消掉,估计留下的都是五开 。

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感请,我是梧桐 , 还望多多关注
正如题主所言,《梦幻西游》已经公测了15年之久,在这漫长的岁月里,游戏进行了无数次的版本更新,资料片也是每年都会推出 , 游戏也是雷打不动的每周二上午更新维护 。但是在《梦幻西游》历史中,曾经有三次最失败的改动,下面梧桐就给大家一一说明 。
一:口袋版
《梦幻西游》虽然是一款点卡收费游戏 , 但是随着霓裳宝阁和口袋版的出现,也变相的加入了游戏内商城这个吸金功能 。尤其是口袋版的存在,极大的加快了游戏道具的产出量,简单来说就是可以直接用仙玉购买到包括经验在内的所有道具 。
梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个造成的结果是什么

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二:千亿兽诀
自从三毛先生第一个领取到千亿兽诀以后 , 玩家开始进入了疯狂刷经验的时代 。如果说以前想要刷到千亿经验还需要大量的时间积累的话,那么现在有了口袋版这一官方“外挂”,千亿经验可以说是非常的轻松,而随着千亿兽诀的逐渐泛滥,千亿兽诀也逐渐被商人和土豪玩家包揽,千亿兽诀的出现再次拉大了顶尖玩家的差距 , 珍宝阁七连冠就是最大受益者 。
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三:神器
《梦幻西游》中提升人物面板属性的方式有很多种,其中神器就是非常重要的一项,虽然解锁神器的要求较低,但是想要将神器成型需要玩家投资几千块钱去弄 , 但是卖号的时候神器却只能绑定在账号上打折出售,所以对于绝大多数平民玩家来讲,神器只是一个根本不会去触碰的领域 。
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以上就是梧桐心目中《梦幻西游》15年历程中最失败的三次改动,其中口袋版是官方为了赚钱开启的在线商城,千亿兽诀是只有土豪玩家和商人才会去触碰的领域,而神器又是打着全民旗号专门给高端玩家拉开差距的产物 。
本期话题:你觉得《梦幻西游》的哪次改动最让你失望?

玩梦幻多年了,百感交集 , 说说自己的看法吧!
1.灵饰 , 彻底分裂了壕玩家和平民玩家,属性的巨大差异让门派特色,操作什么通通去死,只有装备属性的碾压 , 作为一个2D游戏,做的快成私服的感觉 。一个回合制游戏弄到如今,灵饰的推出绝对是失败的 。
2.新门派,其实新门派是好的 , 毕竟增加游戏可玩性和多样性,但新门派没人加入,不从降低转门派门槛和费用,而是一再地加强新门派,女魃墓PK灭其他法系,到现在天机城变形金刚,凌波城花果山加强,没有从根本上解决游戏平衡问题,就是哪个门派人少我加强哪个门派 , 挣着杀鸡取卵的钱,迟早出问题 。
3.策划,一个回合制游戏最重要的就是能打出精彩度,要你来我往的,这个一个2D游戏,玩的就是一个像象棋一样比操作,比预测对手出招的游戏,梦话大火时服战打的你来我往,输出门派各放光彩,到后期的猥琐流我就很少在看了,梦幻不是NBA , 防守赢得冠军!现在的策划没有新的玩法,新的创新,只出新锦衣,限量祥瑞圈钱 , 还整3d梦幻这个匪夷所思的操作,只能说梦幻的策划更换,和游戏角色的迭代,都很失败!
我很喜欢玩梦幻,但给我个能坚持下去的动力!谢谢,希望梦幻策划能看见!
补充说下灵饰,绝对的败笔!附加属性,作为一个2d面板游戏整出了3d游戏的属性,在魔兽世界因为降低门槛删除了穿刺等附加属性后,梦幻策划尽把这糟糠玩意系数捡起,法爆,物爆 , 狂暴,穿刺,格挡,防法爆,防物爆出现在梦幻这个单从数值能看出什么?唯一能看见的就是必杀黄光一闪,但玩家多了四件装备,还要弄相应属性,现在最值钱的属性还是伤害防御气血,说明什么?
策划整的附加属性一无是处 , 在这个2d面板游戏,基础属性才是王道 。
我想策划初衷是好的,给沉闷的武神坛注入新的力量来搅动一滩死水,但梦幻西游只是2D游戏,过多花里胡哨的东西只显的它很杂 。让壕玩家壕出天际 。
现在的武神坛和中国乒坛好像 , 一家独大!他们拿多少连胜除了对他们自己对其他服 , 其他玩家 , 甚至是梦幻是没有一点好处的,应为到了最后就成你们自己玩吧,就像现在奥运会很多国家要求取消乒乓球,应为没意义,怎么都你中国人自己玩,那我们就不玩了,一家独大绝对不是好事,当年的百家争流才是王道 。望网易策划重视 。
梦幻走过了很多年,枯燥单一的任务体系已经让它不在闪亮,如果不是梦幻经济的支撑,游戏商人的减少绝对会让梦幻玩家锐减,如果梦幻在不创新新玩法,新血液,梦幻真的将继续沉沦!
很久前发的帖子 , 看见很多人还在看,点赞,证明爱梦幻,关注它的不在少数,作为当年主打国产第一游的梦幻,累觉不爱了,现在已经挂藏宝阁了!
是年岁大了玩不动了嘛!不是,是他再也不是当年的梦幻了!最新一次更新又出了限量锦衣 , 找来了王一博,然后呢,我关了网站信息!
限量的意义在于稀少,是少让限量有了意义和价值 , 就和战火穷奇这个祥瑞并不怎么好看,但它是武神坛NO1才能拥有,让它身价倍增,有穷奇的号和没有的号,价格差距很大,现在呢,你卖一个月 , 过后不卖了你管这叫限量嘛?!游戏不从玩法出新,整这花里胡哨的东西 , 只想说,梦幻的策划团队你们有玩梦幻嘛?!
前几天梦幻客服给我打电话 , 我说我要卖号,极力挽留,好想笑,之前我连玩13年没有打电话 , 现在我不玩两个礼拜电话来了,还有惊喜大礼包,谢谢 , 我不需要了!你们对平民玩家的态度估计让这个游戏除了工作室就是壕玩家了,平民玩家被压缩的以无生存空间了!
还是那句话 , 游戏游戏 , 娱乐至上,当梦幻西游打出了梦幻经济牌时,就应该知道当这个游戏被工作室和几个老板操作的时候,下滑是显而易见的了!当年说过我还爱梦幻 , 对,我不会改变!但我不会在为这个无底洞般的游戏,花费我多余的精力和金钱 , 我爱的只是我这么多年的坚持与青春,还有一起烧双刷本的兄弟姐妹,这与梦幻西游这个游戏,策划团队无关!
最后还是对想玩梦幻的兄弟姐妹说,一个月你拿你收入的10%来玩它就够了,拿买神兽的钱给爱人换个手机,拿两个月的月卡钱 , 给父亲买箱百威啤酒,拿限量锦衣的钱给妈妈买个包,你会发现 , 比你坐在电脑前 , 看着身着锦衣带着神兽更让你快乐!


梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个造成的结果是什么

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