主流3D软件的建模原理都是以点线面为基础的吗

编辑点线面的建模方法可以统称为网格建模或多边形建模,包括3Dmax,maya,zbrush,C4D等等!这些软件对个人的塑型能力要求很高(如果想要有所成就的话),学会操作很快,想做精还要花点心思了!
我什么要这么讲?因为我做这行已经有7年多了!个人认为对这些软件还是有所了解的!
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不要动不动就主流3D软件,主要还是看用途,机加工的有CAD, UG, PRO-E, SW这些都是重参数的 , 点线面概念很重要 。
然后是偏视觉的,如3DMAX , Maya, 这些3D建模对点线面参数要求没那么重要,但基本上也是基于点线面建模的 。
看你主要做什么 , 如果对精度有要求就上面那些,如果只是想玩个新鲜就下面那些,没参数上手会简单一些 。
当然3Dmax和Maya本身功能是很强大的,就看你想玩到什么程度了