定格动画拍摄注意事项:
1.相机镜头位置要绝对固定,哪怕是一点点的位置偏差都会造成最终影像的抖动 , 最好是一个镜头拍摄完毕后先从头到尾看一遍,如有问题可以立刻补救 。反正机位和对象一定要固定好,一组没拍完,千万别乱挪地方 。
2.拍摄时因为按动快门会造成相机抖动,影响画面,所以可通过两种方式解决-遥控快门或者按动快门后延时几秒拍摄 。
3.采用灯光场景下拍摄,因为自然光无法把握,会造成画面的跳动感,影响流畅性和舒适度 。
4.活动对象以及道具不要太多 , 否则会造成巨大的工作量 , 活动对象一般以两到三个为宜 。
5.剧本的构思-时长控制在一分钟以内,情节设计要便于拍摄和直观表现 。
6.拍摄视角的配合和切换(避免只用一个视角,可以通过环形轨道拍摄出环绕视角) 。
7.定格动画是点对点的图像表现,你从A点到B点的这个变化过程中间,拍摄的图片越多,画面效果就越流畅 。所以在拍摄的时候 , 要先计划好分镜头,然后设置好分镜头的起始点后,再划分中间的渐变点 。
8·别用自然光,全部室内打光 , 一组镜头内光如果变了后期会哭死 。
9·别放无关人员进入拍摄房间,也别打闹 。
着急没用,一天拍不了多少,千万别后悔 。
10·学会必要的时候使用绿幕扣图 。
后期一定要死撑机器内存 , 注意图片编号和按镜头分文档保存 。
没有找到成熟的取巧办法之前,千万别自以为是,最笨的办法往往就是最好的办法 。
个人经验就这点 看看别人怎么说
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需要灯光调试一致 , 动作一致 , 场景一致[赞][赞][赞]
定格动画的拍摄主要分以下几个步骤:
l 画分镜
l 布景
l 设备
l 拍摄
【第一次拍定格动画要注意什么】l 配音
l 后期
下面我来逐一讲一下:
画分镜
故事的框架先想好,总时长多少?几个场景?分场景时长多少?同一场景有没有视角的变化(例如正顶视图、透视图、特写等)?不同场景间怎么转?。康鹊?。有些人喜欢用文字写下来,我之前也是,后来发现还是画分镜图最有效率 。我会在画分镜的过程中把视频布景、陈列、配色都定下来 , 非常的直观,而且后面拍摄过程是体力跟脑力的双重透支,很多繁琐的事务要处理,一张完整清晰的分镜图能帮助你保持连贯清晰的思路 。
这部分虽然写的不多,但是我认为是最烧脑的一部分,后面的技术问题很多都是熟能生巧的,唯有写剧本每次都要花掉我大量的时间 。我的定格动画总时长基本是60S~90S,一个比较标准的长广告时长,在这个时长展示4到6个场景是比较合适的 , 每个场景都要安排一个小高潮小反转,同时还能自然巧妙的转场衔接 , 这是很考验平时的积累 。我也还在不断的学习 , 多到vimeo或者behance上看国外艺术家们的作品,一些惯用的转场和分镜,拿小本本记下来 。

文章插图

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布景
我的定格动画的拍摄主体都是纸艺的模型 , 根据前期分镜的总配色意向,安排各个道具的形体跟颜色 。这个也是我在拍了三部定格动画后才领悟出来的,颜色一定要在画分镜的时候就基本确定好 。大家如果有到我的微博上看过之前的几期作品,如《每日早餐》和《日本寿司》,都是临到要做模型才开始想配色,虽然视频里面的道具量还是很丰富的,但是由于配色没有统筹考虑,单个去想某个物品的配色时就会趋向保守,会不自觉的向物品真实的颜色去配 。结果效果要么就是比较杂乱要么就是沉闷不精神 。后面开始画分镜统筹考虑配色了,图面效果才开始有提升 。具体的配色我就不赘述了,网上有很多配色的教程 。
另外就是技术层面上的需要注意的:
1、背景与道具:背景布以及道具确定好位置后一定要用双面胶牢牢的粘住,拍摄过程中任何细微的变动在画面里都会变成非常明显的破绽 , 给后期带来巨大的工作量 。
2、光线:不要使用自然光,一定要使用人工打光 。光线的不稳定在画面中也非常显眼 , 我拍摄的时候一般选择晚上,拉上窗帘,一盏前景灯,一盏背景灯,有的时候会有局部补光,建议使用有柔光布的摄影灯,这种光线是漫射光线 , 拍摄的时候不会造成高光干扰 。
设备
一台尼康D7100单反相机、一个三脚架、一个悬臂三脚架、一台笔记本电脑
其实设备的话现在的数码相机都是可以的,我觉得小场景的定格动画对相机的要求并不高,主要是场景的布置以及拍摄过程的细致度 。我在Youtube上看到很多直接拿苹果手机固定在三脚架上拍摄的定格动画,出片效果也非常好 。
拍摄
1、 传统的定格动画一般是一拍二或者一拍三的,也就是一秒拍12帧或者一秒拍8帧 , 如果大家第一次拍定格动画的话 , 其实很难把握好 。而且我个人觉得这么高的帧率反而有点丢失定格动画本身的手工感 。可以先试拍10张看一看怎样的动作幅度自己能接受 。我拍的话基本是一秒5~8帧,会根据拍摄的内容灵活的变化 。大家多试几遍就能找到自己想要的帧率了 。
2、 拍摄主要注意的是画面的稳定度,一旦视角确定好了,相机调整为M档,一个完整的场景拍完之前绝对不能移动相机 , 稍有移动根本就调整不回来 。建议大家用远程拍摄遥控器或者另购一跟数据线来控制快门 。不要手动按快门 , 不然每次手动按的力度不一样,还是会使画面出现明显的抖动 。
3、 其他的参数就是焦距、光圈与快门 。由于拍摄时是手动M档,要注意不同道具进场时有可能需要手动调整焦距,不然画面会糊,有的时候甚至要一张一张的调焦距,调整焦距的时候要注意不能移动相机,不然又要从头开始哦!如果视频中设计到人手进去跟道具互动的话,快门时间不能小于1/30秒,再小的话动作会糊 。因为我是人工打光,光线比较足,用的是标准5.6的光圈 。光线不足的时候要注意快门时间与光圈的平衡,参数不当的话容易出现画面忽明忽暗的问题 。这个没有具体参数的推荐,视拍摄场景以及光线条件而定 。

文章插图

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配音
配音我一般是到包图网上找的,其他网上找不到的配音我就拿苹果手机自己录,然后用Audition编辑剪切 , 另外也会在包图网上找一些轻音乐做配乐 。自己拿手机录的声音杂音还是比较多的,我双十一刚在铁三角买了一支收音筒,快递太慢了,还没收到,效果好的话来跟大家分享设备型号 。
如果没有好的降噪设备那就得物理降噪了,尽量找环境噪声小的空间,我在家里试了一圈发现还是卫生间比较安静,于是就搬了张小桌子到马桶旁边录音了,希望音效的味道不会怪怪的 。
后期
后期用到的软件是Photoshop、Aftereffect、Audition 。
写在最后
拍摄定格动画还是很考验人的耐心的,市面上看到的比较好的定格动画背后都沉淀了作者巨大的心血 。之前在知乎上有一个问题“定格动画为什么还没有被淘汰?”后面有人回答说:“因为我们喜欢?。笨吹胶蠛芟敫腔髡埔幌?。我的本职工作是建筑设计师,每天也是跟忙碌的大多数人一样过着两点一线的生活 , 但是下班后还能打起精神来做原创定格动画,除了喜欢真的也是找不到更多的原因了 。
一点点自己的心得,希望能帮助到想要做定格动画的朋友们,有问题请留言,我会定时上来回复 。
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