这个问题很简单 , 为了使这个英雄玩法多样化,如果变成2费加俩功,那大多数玩家玩这英雄会像海盗战一样只会打脸 。
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猎人2费2攻只能打脸 , 已经是爹了,如果DH设计成2费2攻 , 那不是比猎人还强了
炉石传说新职业恶魔猎手的英雄技能真的很奇怪,为什么要标新立异,把费用设成1费?

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实际上这是设计师的调控 , 目的也很简单:让DH足够强力但是不能过强 。
技能为什么设计成加攻我就不解释了,职业英雄伊利丹在这里摆着呢 , 设计个进攻性强点的技能很正常 。
那么为什么要把DH的技能设计成独树一帜的1费加1攻呢?
第一是要限制DH的解场能力 。
大家应该清楚,在炉石传说 , 1血的随从一般是非常难以进入天梯流行卡组的,就像以前蹩脚海盗被削弱成1血的时候,海盗卡组毫不留情地将他踢出了构建 。

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其中一个很重要的原因是容易被解决 。
快攻卡组的伤害大部分靠的就是小随从赖场源源不断地输出伤害 。
然而1血随从不仅容易被某些职业的英雄技能轻易解掉,而且碰到AOE都活不下来 。
所以1血随从卡牌往往是要做冷板凳的 。
现在的快攻卡组一费曲线用的是那个122,这个血量仅靠英雄技能是不可能一次性解决掉的 。
如果DH是2费加2攻 , 局面就不一样了,他可以吃掉大部分一费随从,快攻卡组的一费曲线在DH眼里就是送 。
二费曲线可能都要遭殃,
快攻前期玩不起来了,
这并不好 。
【炉石传说新英雄伊利丹英雄技能为什么设计成1费1攻,而不是2费2攻】不利于后续的卡牌设计,也不利于环境的动态平衡 。

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第二是限制DH的打脸能力 。
炉石传说已经有一个打脸好手,那就是猎人 。
我想炉石设计师不会想要一个相似的定位出现在新的职业 。
表面上看,1费加1攻与2费加2攻差不太多
但是,差异还是蛮大的,
1回合只能打1和打2还是很大的,
尤其是打脸快攻 ,
往往就是差那么几点伤害 。
就目前看来,我认为DH的主要任务还是来限制快攻的,走的是节奏路线 。
但是能不能达到中速卡组的预期效果还不好说,不过还是希望新职业在新版本能惊艳到炉石玩家 。
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