怎么在DotA中引入友军伤害,而不影响其游戏性和游戏体验

凤凰开激光,杀敌100,自损1000
会严重影响游戏体验 。目前dota中也是存在友军伤害机制的,对己方小兵的反补,要求小兵生命低于50%,使用a就可以反补 , 只不过都是在几种特殊状态,,生命低于25%,处于特殊状态,如末日大,女王的毒 , 剧毒的瘴气,亚龙的大 , 凤凰大招时,都可以被队友普通攻击普a 。这些机制是为了防止对面拿到经济而设置的 。
如果所以技能都会对友军则团战将无法进行,dota英雄大部分技能都是aoe伤害,除了指向性技能,大部分技能都是范围性aoe,有友伤会严重影响游戏平衡,基本打团都不知道谁在杀谁 。。。
如果只是所有普工能对友军造成伤害不加限制,则有可能在团战中误伤队友导致击杀己方英雄,从而导致团战失败,特别是后期英雄,击杀己方脆皮可能就一刀 。dota属于团队游戏,每个人的定位都有区别,存在这种普攻友伤可能会导致辅助玩家,法师玩家没有人玩 。
一开局被泉水五杀,然后无限循环
团战不用打了 都是solo 还不如去下棋
友军伤害为真实伤害的10% 且只有附近有一个中立生物或敌方英雄/小兵时可攻击队友

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【怎么在DotA中引入友军伤害,而不影响其游戏性和游戏体验】本来就有啊,否则怎么反补队友?

潮汐,小牛骂骂咧咧的退出了群聊,lich表示我tm血还没对面的多,谜团一脸茫然 , 我这黑洞是放还是不放,放了不就把我自己也吸进去了打断施法了,我要这大有何用