《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢

因为直接出英雄对游戏平衡有很大影响,相对的重做英雄对游戏平衡影响较小,而且本来有了许多这个英雄的数据 , 重做难度相对直接出新英雄的难度更加小,所以一般都是重做英雄提高玩家的游戏体验
重做英雄最终目的还是希望那些冷门英雄得到上场,如果一个游戏一百多个英雄,上场就那么二三十个,这不是游戏设计师看到的,所以重做那些很冷门的英雄,不过有些英雄不冷们还是被重做了,这是为什么呢?因为他们太强了 , 为了游戏的平衡所以遭到设计师的毒手 。
像瑞兹这个英雄 , 重做之前和重做之后比赛上场率都是非常高的,重做之前的瑞兹可以说是站撸1V5的存在,而且瑞兹作为最早期的英雄在法师中被玩家称为的法术机关枪,技能完全不需要动任何脑子,只需要QEERQWE的疯狂按键,手速够快就可以打出成吨伤害 。那个时候的瑞兹还可以大招法术吸血,简直无敌 。

《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢

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还有就是我们大家喜爱的老牌英雄刀妹,刀妹这英雄重做之前也是很厉害,在S5的时候刀妹的存在是巅峰期,在赛事场上表现突出,到后来我们听到都是刀妹的削弱 , 刀妹被削连续达到十次以上,在lol里有个梗,谁谁谁太强了我们来削刀妹吧,以前刀妹这英雄的机制注定就是要被削的,刀妹最终迎来的重做 。

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让我们震惊的是,刀妹重做后的表现出乎我们的意料,感觉比重做之前还要厉害,上场率直接飙升 , 从上线第一天胜率爆炸,到被紧急削弱 。胜率跌到50以下 , 所以这次的刀妹重做很成功啊 。
所以有些玩家还是比较喜欢英雄重做 , 因为让我们期待重做以后得表现 。
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【《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢】重做英雄相对来说简单一些
为什么这么说呢 , 就拿塞恩来说吧,塞恩在未重做之前的定位,是属于陷阵战士,负责扰乱敌方C位的输出环境打出控制 。开R的塞恩提供大量吸血与增幅攻速,并且不惧死亡的骚扰敌方战?。钡闶峭榷?没有位移技能!
在重做完成后的塞恩在定位上,调整了塞恩的持续战斗能力,便使他从陷阵战士成为了陷阵重装战士 。在控制、坦度、开团能力上更加契合塞恩的形象与玩法!在转到问题上来,塞恩的重做是在有一定的基础上进行重做,不再需要重新为他定位,就可焕然一新的面向各位召唤师!
新英雄的制作过程艰辛而又复杂
不知道还有没有小伙伴记得在英雄联盟二周年庆典(2013),在英雄联盟官方与腾讯正式宣布下“敖兴”第一次与各位见面,以中国龙为形象的英雄,宣布过后立马受到国内外一致的好评与期待 。
可事不尽人意,就在2016年年初,宣布了“敖兴”夭折,3年期间的无限拖稿,玩家们的呼声也一直未停,设计师迫于无奈做出了“敖兴”的替代品“铸星龙王—奥瑞利安-索尔” 。
好了,让我们再次回到问题,通过“敖兴”的制作过程可以看出,想做出一个令玩家们满意的新英雄是多么的复杂,每个英雄又是那么的独特,不可取代!
好了上面就是我的回答了,喜欢的小伙伴可以点个关注,努力做出更多优质回答!
每一个英雄都有一批粉丝 , 设计师要不断优化英雄的操作以及技能 。比如我的信仰ap易大师一去不复返……
为什么喜欢重做英雄,而不是直接出新英雄?我们从以下几点来分析:
第一:周期性 。首先做新新英雄不是想做就做的,官方出新英雄也有周期,每年也就出现那么几个,不仅是维护的问题更是英雄联盟作为一个电竞项目,盲目出现新英雄,大家也听过一代版本一代神这个说法,那些选手不可能新英雄个个都练的那么熟悉影响比赛,影响游戏比赛的效果!
第二:可玩性 。这里重点说的就是为何重做英雄,是希望大家很好的去玩这个英雄,让这个英雄即使在改动之后也有很大的玩点 , 有的英雄的确出场率不高,官方就去改动 , 在很大程度上提高了玩家的粘性!
第三:平衡性,有的英雄刚出来确实太强,或者太弱,每个版本都会出现不同的情况,所以官方会适当的去改动以追求游戏的相对平衡,增加玩家的游戏体验!
第四:照顾广大新的玩家,如果新英雄每年都出的很多,新的玩家怎么去玩?这个英雄还没有练熟悉,下个新英雄就出来了,又去玩新英雄,那岂不是很累?一直在奔跑的路上!
所以综上所述,大概也就这四点 , 欢迎大家留言补充!
嗨各位召唤师大家好 , 我是爱聊联盟的龙猫酱 。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
这个问题我觉得应该也是很多召唤师玩家们心中的不解之谜,因为在近几年当中,重做英雄的频率可以说是相当高了,基本上每一年都会有好些个重做英雄登场,然后就会有很多熟悉他们的老玩家感到非常陌生,就像是在重新接触一个新英雄一样 。其实在英雄联盟的140多位英雄当中,目前确实真的有很多急需重做的英雄,这比发布新英雄更为紧要 。

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而英雄重做计划早在前几年就有被正式实施,直至今日也仍然存在 。因为很多英雄确实在技能机制方面存在着老化的问题,特别是对比现在的一些新英雄 , 一个比一个技能全面,要控制有控制 , 要伤害有伤害,跟之前的老英雄根本没法比 , 所以重做英雄的迫切比我们玩家所想的更加严重 。而有些玩家或许还会想念重做前的剑姬,但事实上利刃华尔兹不会再起舞 , 取而代之的是如今的更为优秀的技能机制,剑姬是我心目中拳头重做英雄以来难得的好英雄之一啊~
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那么这里就牵扯到了一个问题,英雄联盟为什么喜欢重做英雄,而不是加大出新英雄的速度呢?其实这个问题很早之前拳头设计师就有解释过了,他是这么说的“要让那些不适应版本 , 技能机制落后的英雄得到改造或重做 , 召唤师峡谷当中已经足够多英雄了”因此在目前来说,英雄联盟一年大概只会出三个新英雄 , 但是重做的英雄大概会有好多个,具体数量不详 。
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而且对于英雄联盟官方喜欢重做英雄这一点,很关键的原因在于,重做英雄是在现有的英雄模型跟技能机制上做出调整,也不是所有需要重做的英雄都是改头换面的新样子,一些英雄还是会保留一些核心的玩法以及机制,因此这个工程量比起开发新英雄来说 , 显然不是一个难度等级的 , 因此拳头设计师们也乐意去重做英雄 。
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不知道各位召唤师对此事有什么看法呢?别忘了在下方评论区跟大家一起讨论哦!
最后我就想问一句拳头设计师,我的翠神啥时候重做?
(PS:原创手打不易 , 别忘了关注我哦!感谢?。?
嗯,不好意思,我不是很专业,但是我可以说下我的想法
我觉得那个英雄联盟就是不是重做新英雄,而是让你尝试新的角色,因为我觉得现实生活中没有很多机会让你重新来过,不做任何的选择 , 但是有一个游戏平台 , 就是可以让你去尝试不同角色的功能,或者是职校什么的 , 我觉得是一种很好的体验,可以让你 , 就是在不同的阶段做不同的选择,尝试不同的体验,我觉得这个过程中得到的一些东西,只有自己做了才知道,我个人认为是一个很好的体验
谢谢您的邀请!不好意思(T ^ T),不玩,所以不知道,哈哈哈(?ω?)hiahiahia
这是为了保证BP与总英雄数的比值达到一个设计师满意的数值,说白了就是为了让每个英雄都有上场的机会 。记得应该是S4的时候吧,整个世界赛下来就是那几个英雄一直打来打去,这样就很没有观赏性 。在这种情况下 , 重做就比做新英雄更有意义 。还有就是无论多大规模的重做,总会保留几点之前的英雄机制,这样就有了新鲜感又不会特别陌生 。以上个人观点,有参考 , 不喜勿喷,谢谢 。
英雄联盟
出新英雄应该比较费时间
游戏设计者重做英雄的初衷是为了让游戏更为平衡,让当前版本出场率低或者高的英雄平衡下 。
当然一部分是英雄本身设计有问题
英雄池里英雄那么多 , 出场的就那几个,没人玩皮肤都卖不出了,怎么赚钱 。
重推英雄所化的时间不如重做呢 。
而且技能加强点 , 你在买个皮肤属性在强点~~你懂哈 。人家是让你玩遍所有英雄……
再者,购买英雄皮肤需要花钱的!而购买一个英雄只需要金币 。
这是很合理的也是这个游戏必须要有的
首先是提高游戏的平衡性,同时也让赛场更有观赏性,让更多的英雄登上赛场,不然赛场上都是发条女警蜘蛛,那还有什么好看的?
重做的英雄往往都是一些玩法比较单一的,游戏的玩法套路不断更新 , 那么英雄的更新也是必不可少的 。
英雄重做可能会伤害到一些信仰玩家 , 但我觉得这一环的存在也是这个游戏的魅力,一个版本一个新的游戏环境,不要跟我说亚索重做你就卸载游戏,你可以一个英雄一个套路玩一个版本 , 但你不能玩到死,有本事你就把分打到国服第一然后挂dont remake Aatrox不然你就老老实实做一个白银的ban亚索就挂机的快乐风男 。
但是,现在拳头对LOL英雄技能改版、重做过于随便了 , 直接改技能机制这种调整方式确实是必要的,但绝不是一个可以隔三差五就改一改的草率行为,这可是等于变相删除旧英雄的重大调整 , 但是拳头却完全没有加以重视,有些英雄根本没有到需要大改才能拯救/平衡的程度 , 他也拖出来改一改,现在还保有最初游戏机制的英雄还有几个呢 。

不玩这个游戏 。
不玩这个游戏?。?
不知道 , 谢谢 , 抱歉 。
新英雄创作需要大量时间去反复验证和修改,而老英雄重做也是为了新英雄创造!所以英雄重做是为了英雄做铺垫 。
不好意思没玩过,老英雄熟悉不更好么?

游戏从来没有玩过,对不起,请体谅!
可能跟背景故事有关,背景故事重写英雄跟着重做了
出太多英雄平衡怎么处理
没看过不清楚
设计者的问题
说到英雄联盟不断重做英雄反而不直接出新英雄这个问题,这次就为大家带来一些属于个人的看法和观点 。
英雄联盟作为一个MOBA对抗竞技类型游戏,关于不断重做英雄反而不直接出新英雄这个问题,是因为某些英雄太强大影响到了游戏平衡性,所以为了游戏的平衡性需要进行重做 。比方说还有一种就是像某种英雄已经不适应版本太过弱势 , 导致出场率很低,那么也会进行重做来拯救这个英雄 。这次就是为大家带来的属于个人的看法和观点,如有不同见解和看法也可以提出建议 。
新英雄就相当于一道新菜,新的背景故事,新的人物模型,技能设定 。老英雄重做就相当于用新手法做一道菜,但是这道菜是白菜就是白菜,萝卜就是萝卜,本质怎么也不会变,当然了 , 菜好不好吃另说
现阶段英雄数量算是很多了,比起一些英雄只有几个的游戏玩法不多 , 老玩家熟悉也要新玩家引入 , 不然游戏停留在老玩家的区域 , 长不久的,有些冷门英雄玩的少,几乎和不存在一样,技能改变模样也稍稍改变,变成了又可以经常出现在玩家面前的英雄,何乐而不为 。

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因为做新英雄是有一定周期的,拳头一年会规定新增加几个英雄,而不是想做就做那么随意,拳头会考虑到各个方面,如果英雄过多,就会造成维护的麻烦同时也会影响到比赛,以前拳头没有考虑这一点,出了太多英雄,导致版本更替太快,当然现在也很快 。至于去重做英雄,也是希望让英雄有更多的可玩性,使英雄能够在高端局和比赛中出现,比如妖姬,重做后效果的确不错,清兵快,爆发高,相比老版的妖姬只是爆发时间要延迟一秒多 。但是体验效果不好,现在官方又改了回来 。
引用螳螂的一句话 , 改变就是好事 望采纳

!抱歉,该电视剧本人没看过,无法回答 。