任天堂的红白机有什么不为人知的故事

没玩过什么任天堂,我只知道小霸王,是它给我的童年带来了很多回忆,我记得,什么滑板车小胖子是冒险岛,还有兄弟连心魂斗罗 , 小矮子长大找媳妇超级玛丽,哈哈我小的时候都是这样叫的,是不是别出新格 。还有好多游戏我都记得但是我就不多说了,我记得超级玛丽会玩的,有一关上台阶踩乌龟就会加命,我不会但是我表哥会,每次我都是看着他给我弄,我老羡慕了 , 圣手?。〔凰盗?nbsp;, 总之是小霸王给我带来好多乐趣和回忆!
专业做电玩的,却不知道天下武功唯快不破的道理和商业运营模式居然是一样一样滴
说起任天堂 , 你会想到什么?马里奥?宝可梦?还是塞尔达?没错,任天堂在如今的游戏圈绝对可以说是一个举足轻重的角色,几乎可以说是全球最有影响力的主机和游戏厂商之一,也是和索尼 , 微软并称为“三巨头”,从初代FC开始到现在NS,任天堂已经推出了7代游戏平台,售出的游戏更是超过了20亿套 。那么任天堂是如何从一家小公司发展到现在的“宇宙主宰”呢?
早年任天堂最开始其实并不是从事电子游戏生产和开发的 , 他的前身而是一家名叫“任天堂骨牌”的扑克牌厂,位于日本京东东山区 。在1949年的时候,到它的第三任社长山内溥接手的时候,这家工厂其实已经濒临倒闭了,于是山内溥决定进行大刀阔斧的改革,他先是让一些老员工退休,招募了一批年轻实干懂新技术的新员工,然后再引进了一批新的生产机器,改进扑克牌的制造工艺 。
时间来到1983年的7月,任天堂推出了超级爆款——红白机,也就是我们说的FC或者NES , 它在市场上可以说是取得了巨大的反响,并通过《超级马里奥》 , 《魂斗罗》,《坦克大战》等游戏积攒了大量的人气,虽然用现在的眼光来看,任天堂这款红白机,质量只能用非常一般般来形容 , 手柄的握持手感更是奇差无比,但是红白机上的这些游戏,的确给我们的童年留下了不可磨灭的美好回忆,堪称“童年制造者”,很多资深玩家更是从红白机开始接触电玩的,而红白机的诞生,也真正的开始奠基了后来任天堂“宇宙主宰”的时代 。
任天堂的红白机在全球累计销量超过了六千万台,甚至直到2003年官方才宣布停产,这一款生产时间超过20年的游戏机,也不得不说是电玩史上的独一家 。
在很久很久以前我们曾坐在小小的电视机前玩着超级玛丽 一起玩双截龙 魂斗罗 坦克大战等等一堆游戏那时候时光很慢我们还很小现在时间很快我们都长大了 , 但是“它”依旧是我们心中的那份最初的感动 。

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记得第一次玩红白机 , 是三年级 , 在同学家 , 记得玩的第一个游戏是魂斗罗 , 第一次玩,死的很惨,30条命 , 能死20多条勉强通关,后来 , 一条命通关 。
记得第一个格斗游戏,是忍者神龟,那时候一群小伙伴围在身边,排队上,谁输了就换人,偶尔耍赖多玩一局就会跟下一个小伙伴打闹一番 。
记得第一次玩双截龙三代,我跟另外一个同学,玩的最好 , 我们带着其他小伙伴的希望,还是没有打通关第三代 。
记得爸妈给我买的第一个游戏机,是键盘样式的,是为了让我学习,可是后来 , 变成了我和小伙伴们在我家集合的罪魁祸首,一到周六日,就集合在一起,我们会换着玩对方的游戏卡带 。
记得后来,爸妈被我们影响的,也开始玩,还记得我妈最喜欢玩炸弹超人,有趣的是我妈玩的特别厉害,还经常霸占着,不让我们玩,我们要排队,记得老爸最喜欢跟我玩饿狼传说,然后他还打不过我 , 特别清楚的记得他一打不过我紧张的汗水从头皮流到脸颊,最后笑着耍赖,以不让我玩游戏威胁我,输给他 。
记得那时候的生日礼物,不要别的就让爸妈还有小伙伴们给我买连接线,游戏手柄,游戏卡带 , 因为真的很容易坏 。
记得那时候我们一群小伙伴围在电视前玩游戏,吵吵闹闹,爷爷奶奶喝着茶水在边上看着我们笑 , 爸妈在厨房做饭,到了饭点,有的时候他们会留在我家吃饭 , 大部分时候,他们回家,我们一家子一起吃饭 。
后来,都长大了,朋友们聚在一起也没有玩红白机的心情,抱着手机喝着酒,刷着朋友圈聊着天,爷爷奶奶也去了美丽的仙境,爸妈也因为感情问题总是吵架甚至分居 , 而我也因为年龄的增长多了很多烦恼 。
最美好的是那些回忆,儿时的我原来曾经那么幸福,回忆起来 , 还是感慨万千,最可怕的,果然是时间 。


任天堂的红白机有什么不为人知的故事

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感请 。
红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品 。后来1972年上村雅之离开夏普 , 就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作 。
当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验 。
后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机 。
任天堂的红白机有什么不为人知的故事

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但是在红白机的定价上 , 山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元 。销量可观,达到百万台 。


后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项 。
任天堂的红白机有什么不为人知的故事

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当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价 , 另一方面防止被同行超越 。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉 , 但6502还是空白 , 所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片 。
在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫 。
【任天堂的红白机有什么不为人知的故事】

红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆 , 国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计 。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家) 。
任天堂的红白机有什么不为人知的故事

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红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC 。
而我们之所以称其为红白机 , 是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢 。


1983年发售后的红白机并没有特别大的销量 , 但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款 , 当年卖出300万台以上 。