老游戏了,没玩过
最低6%来保证你面对63级敌人的时候(剑锤)技能不会未命中 。但是前提条件是你的暴击足够,获得的怒气足够你无限使用英勇或者顺劈斩来保证你的技能全覆盖 。
如果你的暴击不是很达标,比如30%以下,可以考虑堆到8%命中 。
人类剑专和锤专保证技能不MISS要6%命中,非剑锤9%命中,其他种族9%命中~白字不MISS是13%还是多少去了 。
战士比较强的装备推荐:
力量手套1命中17力量20耐力,在初期1命中约等于1暴击的情况下其实输出方面没比烈焰手套弱多少 。
狂暴战抗怪时候也要收集一些防御装,命中属性让很多t2套战士都带t1手套最值得拿的手套

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我来个最简单的给你们,不要纠结了 。可能不是最准确的,但是是最接近的,因为暴雪都没有最准确的,他们自己承认过自己都没搞懂 。
进入正题
所有同等级的怪,你都有5%的基础未命中,每高一级+1,包括肉搏和技能,德鲁伊爪子挠,所有的所有 。惩戒骑和增强萨的法术和肉搏都有5%,是分别计算的 。
所有的骷髅等级包括boss,+3%
狂暴战和盗贼拎出来说,你说还有近战双持猎人,也算吧,技能有15%,肉搏25% 。
最关键的,所有怪都有1%的强制未命中,就是不管你怎么堆,都只有99%,而且你必须堆到100%,偷巧只堆到99%,那就有2%未命中,除了以下的例外!
兽人斧子,人类剑锤可以+1,这个1是可以抵消那1%强制未命中的,也就是多了1+1=2!你可以理解为1%强制未命中是个debuff,而多出来的5点技能点可以解除这个debuff,圈起来要考!
下面给常用的职业命中数 。
武器战5%,boss要8%,达到99%命中 。拿双手斧的兽人和拿双手剑锤的人类只要4%和7%,而且是100%命中 。
增强萨和惩戒骑类似上面的,但是法术命中是另外一个属性,也就是说占总伤害一小半的法术输出你也要出点法术命中!
狂暴战和非战斗贼需要15%,boss18%,达到99%,同样拿单手斧的兽人狂暴战和单手剑锤的人类狂暴战和非战斗贼,需要14%和17%,有100% 。狂暴战和非战斗贼还有另外的10%肉搏未命中,这个堆的性价比不高 。基本没人再堆了,保证技能堆满就可以了 。
战斗贼因为天赋有5%和6点剑匕首技能点,所以拎出来说,只点了5%的只是武器命中,也就是肉搏,点了你就跟上面一样,只是白字减少5%未命中,武器大师天赋点出来剑和匕首+5点技能点,这个跟人类种族类似,点出来你可以少堆一点命中也就是说战斗贼如果这两个天都点了,需要14%和17%,达到100%!人类13%和16%,达到100% 。并且战斗贼只有5%的肉搏未命中 。
狂暴战命中要多少?
最低6%来保证你面对63级敌人的时候(剑锤)技能不会未命中 。但是前提条件是你的暴击足够,获得的怒气足够你无限使用英勇或者顺劈斩来保证你的技能全覆盖 。
如果你的暴击不是很达标,比如30%以下,可以考虑堆到8%命中 。
人类剑专和锤专保证技能不MISS要6%命中,非剑锤9%命中,其他种族9%命中~白字不MISS是13%还是多少去了 。
战士比较强的装备推荐:
力量手套1命中17力量20耐力,在初期1命中约等于1暴击的情况下其实输出方面没比烈焰手套弱多少 。
狂暴战抗怪时候也要收集一些防御装,命中属性让很多t2套战士都带t1手套最值得拿的手套
战士剑类武器专精,大多数玩家都所有耳闻,60年代最强大的武器专精,一定几率增加一次额外攻击,没有内置CD,只要运气够好,剑专往往可以给战士玩家很多惊喜,直到TBC版本末期剑专增加了内置CD,战士最强武器专精也变成了斧专和长柄 。
人类天赋剑类专精
人类种族天赋中的剑类专精可以提高5点剑类武器熟练度,有些玩家觉得这个熟练度并没有什么意义,毕竟满级60的武器熟练度有300点,提高5点实在不够看,然而当暴雪发布了怀旧服命中率的相关蓝贴之后,这区区5点武器熟练度俨然成为了PVE中最强天赋 。
魔兽世界怀旧服中玩家等级上限为60级,而BOSS的等级为63级,等级差距带来的影响就是玩家武器熟练度只有300点,而BOSS的防御等级有315点,300点武器熟练度的玩家需要堆出8%的命中才能赶上BOSS的防御等级,按照暴雪的说法,因为一些限定代码的问题,实际上300武器熟练度的玩家会被忽略掉1%的命中,也就意味着需要9%的命中才能抵消玩家和BOSS之间等级差距 。
然而当玩家使用人类或者兽人这种种族天赋中能够增加5点武器熟练度的种族时,不仅不会被限定代码忽略1%的命中,还会让需要的命中大幅降低,只需要6%的命中就可以在BOSS战中把未命中彻底挤出圆桌 。
5点武器熟练度除了影响命中之外还会影响偏斜,60级拥有300点武器熟练度的玩家打63级的BOSS自带40%的偏斜率以及35%的偏斜惩罚,按照公式计算伤害损失达到了14%,而305的武器熟练度偏斜伤害损失则仅有6%,虽然偏斜仅仅影响白字伤害,但是在魔兽世界60年代无论是战士还是盗贼的白字伤害占比都达到了近50%,尤其可见这5点武器熟练度对DPS的提升是非常大的 。不过在PVP方面的影响非常少,因此玩家在怀旧服选择职业和种族搭配的时候,不仅需要看种族天赋中的主动技能,武器专精也是非常重要的一环 。
从不玩游戏
感谢平台邀请 。这个问题不在我掌握内容范围内 。不能回答
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没玩过[捂脸]
狂暴战就是为双持设计的,武器战才拿双手武器,天赋所向,至于你要问的是双持双手武器还是单手武器,那么看你自己了,泰坦之握流就双持双手,否则就双持单手
【1】武器选择
PS:削骨是很逆天,但是国服是什么情况谁都不清楚,毕竟特效类武器带来的提升和天赋手法没关系 。完全取决于游戏设定,也不可能用一把武器的情况来定义天赋优劣 。但起码在这个服,在尝试了眼球 灰烬 米锤后,在全BUFF+全饰物的情况下,PVE双手最*的武器也依然是削骨 。。
最后对战士天赋/装备 做个总结吧 欢迎大家讨论:把1.12分做几个大的阶段
1.MC时期 2.BWL时期 3.ZG时期 4.TAQ时期 5.NAXX时期.
在官宣R14武器直接最终属性的前提下 。
时期:1-4 PVE狂暴战最好的天赋+武器
1.双持狂暴+R14剑/斧 [人类/兽人] 优点:极限属性 战场肩 胸 手 腿 鞋都可以用很久 。缺点:入手难度极大,且需要龙牙~
2.双手狂暴/武器+削骨 [全种族] 优点:团队竞争小,大多数装备可以在Raid外早到不错的替代品 。在TAQ之前基本不需要去存分武器饰物 。项链佛丁/龙头 直接换哈卡眼-尖刺 肩膀龙爪换2.5【不缺命中可以不换】 。护腕雷德换58-公主护腕 手套烈焰守卫直接换小克 。腰带高图斯换冲击或者FX58锁甲 裤子厄运-FX老二-2.5 衣服看深渊竞技场野蛮胸的国服属性,如果是输出属性一直用到TAQ 。鞋子驱逐者换多彩/TAQ老2. 在进度TAQ后 第一时间拿下虫群卫士 。
3.双持狂暴+大众化武器[人类/兽人选择专精武器] 多彩/符文剑/混乱/死召/末日
和1.2比装备上来说没有什么优势,装备要刷要拿得众多 成型时间比较慢成本也不低 。
谈不上循环的输出节奏:
PS:猛击天赋只适合木桩战多的情况
循环 :AOE 多目标 点出强化SP就是旋风顺P 工兵和致密卡CD用 。
单目标 :嗜血/猛击英勇/旋风 如果你不嫌累 猛击盯着平A计时条打吧~ 最简单的就是正常的嗜血猛击 泄怒再用YY加旋风斩
PS:乱舞触发再开虫群! 削骨触发再开死愿! 短时间战斗最好双爆发饰品配合死愿同时开!
综上所述:对任何团队来说,多开点削骨 。会极大的减轻团队近战装备分配压力~别再讨论双手天赋和双持天赋的优劣 。毕竟一个10多年的老游戏,早已经盖棺定论 。即使我是R14双持天赋,在多目标下,我依然会毫不犹豫的换上双手武器 。。。毕竟双手和双持天赋的差别,更多的也只是那3% 。。。。
实测:DPS高低只是参考,一次两次的数据无法证明手法好坏 。这里只是做个对比 。FS SS DZ均为会玩一类,SS属于不可描述吧几年来认识的极少数几个特别会玩的玩家之2,还有个B开头的现在属于佛系玩奶状态~
【2】天赋加点
1、PVE天赋推荐
狂暴战天赋推荐

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经典狂暴战天赋1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低 。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250 。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击 。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害 。
2、PVP天赋推荐
R12 狂暴PVP战士

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配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害
整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去 。
【魔兽世界怀旧服狂暴战武器专精影响命中吗怎么选择】2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔 。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250% 。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾 。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷 。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用 。但是PVP一般还是剑专比较适合 。
6.玩战士一定要练好炸弹 。
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